النماذج ثلاثية الأبعاد لـلميتافيرس
Table of Contents
الطريق إلى الميتافيرس يبدأ مع النمذجة ثلاثية الأبعاد
النماذج ثلاثية الأبعاد لـلميتافيرس
مقدمة
وفقًا لمعظم العاملين في مجتمع التكنولوجيا، الميتافيرس ليس مجرد موضوع حيوي ومهم، بل هو الموضوع الساخن. ربما أقرب شيء شهدناه لهذا الهوس كان وعد الإنترنت في التسعينيات، لذا من العدل أن يتم تصنيف هذا المفهوم على أنه الجيل التالي من الإنترنت.
فكرة دمج عدة تقنيات لتمكين الجميع من الغوص في عوالم رقمية ثلاثية الأبعاد غامرة دائماً “مفعلة” ستغير الحياة كما نعرفها في النهاية، لذا لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن العلامات التجارية مهووسة بإمكانية الاستفادة من عالم موازٍ حيث يكتسب الناس أصولًا رقمية لعناصر من العالم الحقيقي.
لقد أوضحت Nike و Forever21 بالفعل آمالهما ونواياهما عندما يتعلق الأمر بالميتافيرس. في رهان على أن العالم الافتراضي سيغير الصناعة إلى الأبد ، ابتكر عملاقا البيع بالتجزئة متاجر افتراضية على أمل أن تقود هذه المساحات التجارة الإلكترونية ، وبالتالي ، تيارات إيرادات جديدة. ومثلما هو الحال مع جميع اتجاهات البيع بالتجزئة ، تهدف العلامات التجارية الأخرى إلى الاقتداء بها في عام 2022 وما بعده. ومع ذلك ، لا يزال هناك مرحلة واحدة من الرحلة تحتاج إلى معالجة قبل أن تتمكن العلامات التجارية حتى من البدء في تصور هذه الفكرة الكاملة لدخول الميتافيرس: النمذجة ثلاثية الأبعاد.
إليك السبب – عندما يتعلق الأمر بالاستفادة من الميتافيرس، الشيء الذي يفصل الفاعلين عن الحالمين هو القدرة على إنتاج وإطلاق نماذج ثلاثية الأبعاد للعناصر على نطاق واسع، سواء كانت هذه الأصول حقيبة مصمم أو برجر مع بطاطس مقلية.
ليس كل عمل تجاري قادر حاليًا على القيام بذلك، ويبدو تقريبًا أن تسريع الرقمنة كان سريعًا جدًا في العامين الماضيين لدرجة أننا انتقلنا من الضجيج التسويقي للفيديو مباشرةً إلى جنون الميتافيرس، متخطين مرحلة في الطريق. لذا، إذا كان الميتافيرس حقًا سيصبح الجيل الجديد من الإنترنت، فإن إنتاج نماذج ثلاثية الأبعاد لعناصر العالم الحقيقي يحتاج إلى أن يكون ممكنًا على نطاق واسع، لأن هذا سيضع الأساس للنيِرفانا الافتراضية.
ومع ذلك، لا يزال إطلاق نماذج ثلاثية الأبعاد للعناصر يبدو عملية تستغرق وقتًا طويلاً وتتطلب موارد باهظة الثمن لمعظم. لهذا السبب ينبغي أن تكون معالجة هذه القضية أولوية
خلفية موجزة عن النمذجة من الثنائية والثلاثية الأبعاد
تعود تاريخ الرسوم المتحركة الثنائية والثلاثية الأبعاد إلى أوائل القرن العشرين. بينما نحن محاطون اليوم بالرسوم المتحركة من خلال التلفزيون وألعاب الفيديو والمنصات المتعددة الوسائط الأخرى، عندما تم تقديم هذه الأشكال الجديدة من الترفيه لأول مرة للجمهور العام، كانت تعتبر ثورية.
التنسيق هو نفسه سواء كنا نتحدث عن الرسوم المتحركة الثنائية أو الثلاثية الأبعاد هنا. يتعلق الأمر بإنشاء العديد من الرسومات التي تُعرض بسرعة (غالبًا بمعدل 24 إطارًا في الثانية)، مع عرض كل إطار لتغيير طفيف حتى يكتمل المشهد. رغم أن الرسوم المتحركة تُنشأ الآن رقميًا، كانت الطريقة “القديمة” تتضمن رسم كل إطار على الورق أو بناء نماذج من البلاستيسين أو الطين النموذجي. Origins of Motion هي واحدة من العديد من المؤسسات التي قد تقدم خدمات الرسوم المتحركة الثنائية والثلاثية الأبعاد.
بالانتقال إلى الخمسينيات والستينيات، كانت الرسوم المتحركة الثنائية في أوجها. كانت الفترة، التي يصفها البعض بـ”العصر الذهبي” للأعمال، معروفة بسيطرة ثلاثة استوديوهات: والت ديزني، وارنر بروس، وها-باربرا. من بين الشخصيات المشهورة كانت غوفي، دونالد داك، باغز باني من وارنر بروس، ميكي ماوس من ديزني، وفريد وثيلما (ها-باربرا). مع إطلاق بيكسار أنيميشن ستوديوز لفيلم Toy Story في عام 1995، كانت التاريخ على وشك التغير مرة أخرى. كان هذا أول فيلم يعتمد بالكامل على الرسوم المتحركة بالحاسوب، باستخدام صور حصرية تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر (الآن تُعرف بشكل أكثر شيوعًا باسم Computer Generated Imagery – CGI). الفيلم، الذي مضى على عرضه في السينما أكثر من 25 عامًا، لا يزال رائدًا لأنه أحدث ثورة في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. شركات أخرى، بما في ذلك دريم ووركس التي يعرفها معظم الناس من فيلم Shrek، أيضًا صعدت إلى الشهرة بفضل إنتاجاتها للأفلام الثلاثية الأبعاد في السنوات التي تلت ذلك.
الاستخدام المتزايد لتقنية CGI في برامج التلفزيون المتحركة للأطفال خلال العقد الماضي ساهم بشكل كبير في الشعبية الحالية للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، التي أصبحت أكثر شيوعًا بكثير من الرسوم المتحركة الثنائية. لن يمر وقت طويل حتى يُكتب فصل آخر في التاريخ اللامع للرسوم المتحركة الثنائية والثلاثية الأبعاد. يُنظر إلى الإنتاج الافتراضي على أنه مستقبل الصناعة، والتكنولوجيا تتقدم بمعدل متزايد.
ما هي النمذجة ثلاثية الأبعاد؟
النمذجة ثلاثية الأبعاد هي تقنية تستخدم في الرسومات الحاسوبية من قبل العديد من الفنانين والمصممين الذين يرغبون في تمثيل أي كائن أو سطح باستخدامها. تُستخدم برامج محددة لتحقيق ذلك، حيث يقوم الخبراء بالتلاعب بالفضاءات الافتراضية (الرؤوس) لتشكيل شبكة.
الشبكة هي مجموعة من العديد من الرؤوس التي تشكل الكائن أو النموذج. يتم إنشاؤها يدويًا أو تلقائيًا عن طريق تشويه الشبكة.
تُستخدم هذه التقنية في العديد من الأماكن، ليس فقط في الميتافيرس. الأمثلة الأكثر أهمية تشمل ألعاب الفيديو، الأفلام، الهندسة المعمارية، الإعلان التجاري، والهندسة. باستخدام المؤثرات والميزات الخاصة، يمكن أيضًا أن تكون هذه النماذج متحركة بالكامل.
كما ذكرنا، تُصدر النماذج المكتملة بشكل أساسي للألعاب والأفلام، ولكن بعض البرامج تسمح لها بإنشاء صور ثنائية الأبعاد. تُعرف هذه العملية بالتصيير ثلاثي الأبعاد وهي تقنية رائعة تُستخدم لإنشاء مشاهد فائقة الواقعية باستخدام خوارزميات إضاءة متطورة جدًا.
النمذجة ثلاثية الأبعاد هي طريقة في الرسومات الحاسوبية ثلاثية الأبعاد تتضمن التلاعب بالحواف والرؤوس والمضلعات في بيئة ثلاثية الأبعاد محاكية لإنشاء تمثيل قائم على الإحداثيات لأي سطح من كائن ما (جامد أو حي) في ثلاثة أبعاد باستخدام برامج متخصصة.
تصف النماذج ثلاثية الأبعاد جسمًا ماديًا من خلال ربط النقاط في الفضاء ثلاثي الأبعاد بعناصر هندسية مثل المثلثات، الخطوط، الأسطح المنحنية، وما إلى ذلك. يمكن بناء النماذج ثلاثية الأبعاد يدويًا أو بطريقة خوارزمية (نمذجة إجرائية) أو عن طريق المسح الضوئي حيث أنها مجموعة من البيانات (النقاط والمعلومات الأخرى). يمكن استخدام رسم الخامات لوصف أسطحها بشكل إضافي.
لنبدأ بتعريف النمذجة ثلاثية الأبعاد. إنشاء تمثيلات ثلاثية الأبعاد لعنصر ما أو سطح ما يُعرف بالنمذجة ثلاثية الأبعاد. تُستخدم برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد المتخصصة لتحقيق ذلك. يمكن للأشخاص إنشاء أي نوع من الكائنات أو الأسطح ثلاثية الأبعاد باستخدام هذه البرامج. تُستخدم النماذج ثلاثية الأبعاد في جميع الأماكن تقريبًا في العالم الافتراضي، سواء كان ذلك في الألعاب أو الأفلام أو الهندسة المعمارية أو حتى في الإعلانات التجارية.
في السنوات الأخيرة، أصبح من الممكن حتى لمسح العناصر أو الأسطح الفعلية باستخدام الليزر. يمكن استخدام هذه النماذج في الوقت الفعلي في التطبيقات الافتراضية لتجربة مظهر وملمس الكائنات. لذا، يمكننا القول إن النمذجة ثلاثية الأبعاد هي عملية تحويل كائنات من شكل مادي إلى شكل رقمي.
النمذجة ثلاثية الأبعاد هي تقنية تُستخدم في الرسومات الحاسوبية لتمثيل الكائنات أو الأسطح باستخدام برامج متخصصة. تُستخدم هذه التقنية في ألعاب الفيديو، الأفلام، الهندسة المعمارية، الإعلانات التجارية، والهندسة. تُنشأ النماذج عن طريق التلاعب بالنقاط في فضاء ثلاثي الأبعاد لتشكيل شبكة، ويمكن أيضًا أن تكون هذه النماذج متحركة بالكامل باستخدام المؤثرات والميزات الخاصة.
ما يثير إعجاب مستخدمي الميتافرس في النماذج ثلاثية الأبعاد
يُعرف إنشاء تمثيل ثلاثي الأبعاد دقيق رياضياً لأي سطح لجسم ما باستخدام برامج متخصصة بالنمذجة ثلاثية الأبعاد (3D). يُطلق على الشخص الذي يعمل بالنماذج ثلاثية الأبعاد اسم فنان ثلاثي الأبعاد، ويُطلق على هذا التمثيل نموذج ثلاثي الأبعاد. يقوم العرض ثلاثي الأبعاد بتحويل نموذج ثلاثي الأبعاد إلى صورة ثنائية الأبعاد. يمكن تصميم نماذج ثلاثية الأبعاد باستخدام برامج التصميم بمساعدة الحاسوب (CAD). يساعد برنامج CAD على الكمبيوتر في تطوير أو تعديل أو تحليل أو تحسين بنية ما. على سبيل المثال ، يعد إنشاء رسم ضروريًا عند استخدام CAD لإنشاء مكعب ثلاثي الأبعاد. الرسم عبارة عن مخطط بسيط لمظهر النموذج.
تم تعريف الكثير منا على الفكرة الرائعة للميتافرس من خلال رواية نيل ستيفنسون “Snow Crash” عام 1992. نجرؤ على القول إن جيلاً كاملاً، بمن فيهم نحن، وجدوا هذه البيئة الافتراضية الدائمة مغرية، حتى لو كانت صورة سلبية للمستقبل. مع كل هذا الإثارة الأخيرة المحيطة بـ Meta (فيس بوك سابقًا)، يتم استخدام هذه العبارة الآن بشكل متكرر في المحادثات اليومية.
نمذجة بيئة الميتافرس والرموز غير القابلة للاستبدال
(NFTs)
فيما يتعلق بالنمذجة ثلاثية الأبعاد للميتافرس، هناك بعض الأشياء التي تختلف عن النمذجة الشائعة التي نعرفها جميعًا. بينما تظل الأساسيات والمفاهيم كما هي، تلعب الهندسة المعمارية دورًا أكثر أهمية وتكتسب مكانة بارزة. لم يعد هذا الموضوع مسألة ثانوية حيث تبناها الجميع. ستمنح ابتكاراتها وفرص التصميم فترات قادمة طرقًا جديدة لعرض البيئات والتجارب معها. يفتح هذا مجالات جديدة للتعبير المعماري.
يهدف هندسة الميتافرس إلى خدمة علاقة تجارية بين العميل والمهندس المعماري. نتيجة لذلك، يتم استثمار مبالغ كبيرة في هذه الأراضي الرقمية، ويتوق العديد من الصناعات إلى أن تكون جزءًا منها. مثال رائع على ذلك هو فرص العمل التي يحصل عليها مهندسو Decentraland. تتجمع فرق نمذجة الميتافرس ثلاثية الأبعاد للمساعدة في تطوير عوالمهم الافتراضية التي تعمل على سلسلة الكتل الخاصة بهم داخل هذه الأماكن.
فرص تصميم واستثمار جديدة
تصدرت المبيعات المليونية عناوين الأراضي الافتراضية في الآونة الأخيرة، حيث تشمل الأسعار نطاقات عديدة. ومع ذلك، لا يستحق أي من هذا الشراء إذا كان المستخدمون الذين يحصلون عليه لا يستطيعون الاستمتاع به. هناك حاجة للقيام بالعديد من الأحداث والأنشطة لجعل الميتافرس مكانًا ناجحًا. لهذا السبب يدخل العديد من العلامات التجارية والمشاهير إلى هذا العالم، حيث ينشئون مجالات افتراضية مثل الحفلات الموسيقية الرقمية في Fortnite و Roblox و Decentraland و The Sandbox وغيرها الكثير. يمكن لهذه الأحداث المستضافة والمهندسين المعماريين الذين يبنون العالم أن يشكلوا طريقة جديدة للترفيه والأعمال.
استغل آخرون هذه الفرصة لتوسيع حدود التصميم ليس فقط لنمذجة المباني الافتراضية ولكن أيضًا للرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs). على سبيل المثال، قدمت شركة Zaha Hadid Architects معرضًا فنيًا افتراضيًا يسمى “NFTism”، حيث يتم عرض العديد من الفنانين والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs).
فوائد النمذجة ثلاثية الأبعاد
يمكن للنماذج ثلاثية الأبعاد تقديم مجموعة من الفوائد، من بناء مرئيات معقدة وحتى تصور الأشياء. تُستخدم هذه التقنية في العديد من المجالات، بما في ذلك السينما والألعاب والبناء وتصميم السيارات وحتى الطب. دعونا نستعرض بعض الفوائد الأساسية للنماذج ثلاثية الأبعاد:
1- التصور الواقعي:
باستخدام النمذجة ثلاثية الأبعاد، يمكننا تصور كائنات وأسطح بشكل واقعي ودقيق. يمكن استخدام هذه التقنية لإنشاء تصورات واقعية لمشاريع الهندسة المعمارية أو المنتجات أو حتى الشخصيات في الألعاب والأفلام.
2- التفاعل:
يمكن للنماذج ثلاثية الأبعاد أن توفر تفاعلاً غير مسبوق، مما يمنح المستخدمين تجربة أكثر غمرًا. يمكن استخدام هذه التقنية في الألعاب والتطبيقات التفاعلية لتقديم تجربة غامرة للغاية.
3- الدقة:
النمذجة ثلاثية الأبعاد تتيح مستوى عاليًا من الدقة في تصميم الكائنات. يمكن للمصممين إنشاء نماذج دقيقة ومفصلة للكائنات، مما يسهم في تحسين جودة التصاميم.
4- الابتكار:
توفر النماذج ثلاثية الأبعاد فرصة كبيرة للابتكار والإبداع في التصميم. يمكن للمصممين والفنانين استكشاف أفكار جديدة وإنشاء تصاميم فريدة باستخدام هذه التقنية.
5- توفير الوقت والتكاليف:
يمكن للنماذج ثلاثية الأبعاد أن توفر الوقت والتكاليف من خلال تحسين عملية التصميم والإنتاج. يمكن للمصممين والمهندسين اختبار الأفكار والتصاميم بشكل افتراضي قبل الانتقال إلى مرحلة الإنتاج الفعلي.
بفضل هذه الفوائد، أصبحت النماذج ثلاثية الأبعاد أداة أساسية في مجموعة متنوعة من المجالات، وتمثل مستقبلًا واعدًا في عالم التكنولوجيا والتصميم.
التحديات في النمذجة ثلاثية الأبعاد
رغم الفوائد العديدة للنمذجة ثلاثية الأبعاد، إلا أن هناك بعض التحديات التي تواجه هذه التقنية. من أهم هذه التحديات:
1- التكلفة والوقت:
إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد يمكن أن يكون مكلفًا ويتطلب وقتًا طويلاً. يتطلب ذلك أدوات وبرامج متقدمة، بالإضافة إلى خبرة فنية عالية.
2- التعقيد الفني:
النمذجة ثلاثية الأبعاد تتطلب مستوى عالٍ من المهارات الفنية والخبرة. يتعين على المصممين فهم المفاهيم الأساسية للنمذجة ومعرفة كيفية استخدام البرامج المتخصصة بشكل فعال.
3- إدارة البيانات:
النماذج ثلاثية الأبعاد يمكن أن تنتج كميات ضخمة من البيانات. إدارة هذه البيانات وتخزينها يمكن أن يكون تحديًا، خاصة بالنسبة للمشاريع الكبيرة والمعقدة.
4- الواقعية :
لتحقيق مستويات عالية من الواقعية، يتعين على النماذج ثلاثية الأبعاد محاكاة التفاصيل الدقيقة والتفاعل مع البيئة بشكل واقعي. هذا يتطلب تقنيات متقدمة ومعالجة قوية.
5- التكامل مع الأنظمة الأخرى:
دمج النماذج ثلاثية الأبعاد مع أنظمة وتطبيقات أخرى يمكن أن يكون معقدًا. يتطلب ذلك توافقًا بين البرامج والأنظمة المختلفة لضمان تشغيل سلس.
التطبيقات الحالية والمستقبلية للنمذجة ثلاثية الأبعاد
النمذجة ثلاثية الأبعاد تُستخدم على نطاق واسع في العديد من المجالات اليوم، ومن المتوقع أن تستمر في النمو والتطور في المستقبل. بعض التطبيقات الرئيسية تشمل:
1-الألعاب والفنون الترفيهية:
تُستخدم النماذج ثلاثية الأبعاد بشكل كبير في صناعة الألعاب والأفلام لإنشاء بيئات وشخصيات واقعية.
يعد تطوير الألعاب إلى جانب الهندسة المعمارية من أكثر الاستخدامات شهرة للنمذجة ثلاثية الأبعاد. حيث يمكن تصميم شخصيات الألعاب، والعناصر التفاعلية، وحتى عوالم الألعاب بأكملها باستخدام تقنيات ثلاثية الأبعاد. وتعتبر هذه التقنيات أساس بناء عوالم افتراضية غامرة تشكل المنصة التي يبن عليها المهندسون المعماريون نماذجهم.
2- الهندسة المعمارية:
تساعد النماذج ثلاثية الأبعاد المهندسين المعماريين في تصور المشاريع وتصميم المباني بشكل دقيق.
3- التصنيع والتصميم الصناعي:
تُستخدم النماذج ثلاثية الأبعاد في تصميم وتطوير المنتجات، مما يساعد على تحسين الجودة وتقليل التكاليف.
4- الطب والرعاية الصحية:
تُستخدم النماذج ثلاثية الأبعاد في الطب لإنشاء نماذج للأعضاء والجراحة التخطيطية.
5- التعليم والبحث:
تُستخدم النماذج ثلاثية الأبعاد في التعليم والبحث لتوفير تجارب تعليمية غامرة وتوضيح المفاهيم المعقدة.
6- التجارة الإلكترونية:
تُستخدم النماذج ثلاثية الأبعاد في التجارة الإلكترونية لتحسين تجربة التسوق عبر الإنترنت من خلال تقديم عروض واقعية للمنتجات.
7- الطباعة ثلاثية الأبعاد:
لن يكون من الممكن تحقيق الطباعة ثلاثية الأبعاد بدون النمذجة ثلاثية الأبعاد. إذ تسمح هذه التقنية بطباعة أشياء مادية لأغراض متعددة بناءً على النماذج التي يتم إنشاؤها باستخدام الكمبيوتر. وبالتالي، هناك استخدامات لا حصر لها للطباعة ثلاثية الأبعاد، بدءًا من المقتنيات والالعاب ووصولًا إلى الأدوية والأدوات الطبية.
وتوفر الطباعة ثلاثية الأبعاد العديد من الفوائد التي يمكن أن تغير الحياة، مثل الأطراف الاصطناعية المخصصة والغرسات الطبية والنماذج التشريحية الدقيقة التي تساعد في تخطيط العمليات الجراحية.
8- التصميم :
تعتمد معظم المنتجات التي يتم تصميمها وبيعها حاليًا على نوع ما من النمذجة ثلاثية الأبعاد. ويوفر استخدام هذه التقنية العديد من المزايا، حيث يمكن للمصممين تحديد الأخطاء وتعديل المنتج دون الحاجة إلى إنشائه فعليًا. كما تتيح لهم رؤية حجم المنتج وتكلفته بشكل مسبق مما يوفر الوقت والمال.
بالإضافة إلى ذلك، تُستخدم النمذجة ثلاثية الأبعاد في عرض الأفكار، حيث توفر البرامج زاوية عرض 360 درجة لمشاهدة المنتج النهائي بشكل افتراضي. كما يساهم استخدام نماذج التصميم الأولية في تقليل عدد النماذج المادية وبالتالي الحفاظ على البيئة.
المستقبل: الميتافيرس والنمذجة ثلاثية الأبعاد
الميتافيرس يمثل الجيل الجديد من الإنترنت حيث يُدمج العالمين المادي والرقمي. في هذا السياق، النمذجة ثلاثية الأبعاد تلعب دورًا حيويًا. يمكن للعناصر ثلاثية الأبعاد تحسين التفاعل وتجربة المستخدم في العوالم الافتراضية.
مع تطور التكنولوجيا، من المتوقع أن تصبح النمذجة ثلاثية الأبعاد أكثر بديهية وقابلة للوصول للجميع. تطوير أدوات وبرامج جديدة، بالإضافة إلى تحسين قدرات الذكاء الاصطناعي، سيساعد على تبسيط عملية إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد وجعلها أكثر كفاءة.
الخطوات المقبلة للنمذجة ثلاثية الأبعاد
لكي تستفيد الشركات والعلامات التجارية من إمكانيات الميتافيرس، ينبغي عليها اتخاذ الخطوات التالية:
1-استثمار في التكنولوجيا:
الشركات بحاجة للاستثمار في أدوات وبرامج النمذجة ثلاثية الأبعاد المتقدمة لتسريع عمليات التصميم والإنتاج.
2- تدريب الفريق:
يجب على الشركات تدريب فرقها على استخدام تقنيات النمذجة ثلاثية الأبعاد لضمان تحقيق أفضل النتائج.
3- التعاون مع الخبراء:
التعاون مع خبراء النمذجة ثلاثية الأبعاد يمكن أن يساعد الشركات في تسريع عملية التكيف مع هذه التقنية وتجاوز التحديات.
4- التجريب والابتكار:
الشركات ينبغي أن تكون مستعدة لتجربة تقنيات جديدة والابتكار في استخدام النمذجة ثلاثية الأبعاد لتحقيق تفاعل أفضل وتجربة مستخدم متميزة في الميتافيرس.
في النهاية، النمذجة ثلاثية الأبعاد تعد أحد العناصر الأساسية التي ستساعد على بناء المستقبل الرقمي. مع التطور المستمر في هذه التقنية، الفرص لا حصر لها، والشركات التي تستفيد منها الآن ستكون في مقدمة هذا التحول الرقمي.
أكثر برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد شيوعًا استخدمًا
تتيح برامج إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد الخاصة بالميتافيرس العديد من الخيارات القيمة، والتي تتكيف جميعها مع أذواق المبدعين. تعتمد المشاريع على ما ينوي المستخدم إنشاءه، لذلك من الضروري أن يتمرن على البرنامج الذي سيستخدمه.
إن إتقان البرنامج سيفتح في النهاية آفاقًا جديدة، وسيصبح كل شيء أكثر سهولة بغض النظر عن مدى الخبرة التي يتطلبها البرنامج.
يشير مصطلح “الميتافيرس“، الذي أصبح شائعًا في أواخر عام 2021، إلى الحالة الحالية للثورة الرقمية. يعتبر الميتافيرس عنصرًا أساسيًا في شبكة الويب 3.0 التي تهدف إلى دمج الحياة الواقعية والافتراضية للأشخاص. لا يزال الميتافيرس في مراحله الأولى. لذلك، يتطلع العديد من المصممين إلى الموارد التي يمكنهم الاستفادة منها لإنشاء تجربة مميزة في الميتافيرس . في هذا المقال، حاولت أن أوجز أكثر الأدوات شعبية لبناء تجارب غامرة حقًا.
المنصات: يمكنك تصميم أماكن افتراضية للتفاعل مع الآخرين باستخدام المنصات والمحركات.
NVIDIA Omniverse
يعد برنامج NVIDIA Omniverse من NVIDIA منصة تعاون للتصميم ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي ونمذجة البيئات الافتراضية. يمكن للفنانين والمبدعين الأفراد استخدامها بدون تكلفة. بالإضافة إلى ذلك، يمكّن Omniverse من دمج عوالم تصميم ثلاثية الأبعاد منفصلة في بيئة افتراضية واحدة.
Oculus Horizon Words
يمكنك إنشاء بيئتك الافتراضية باستخدام تقنية Horizon Worlds. تعمل هذه التقنية مع Oculus Quest 2 و Oculus Rift S.
Microsoft Mesh
يعد Microsoft Mesh منصة تتيح الوجود والتجارب المشتركة من أي مكان، وذلك من خلال تطبيقات الواقع المختلط. يسمح بالتفاعل من خلال الإيماءات والاتصال بالعين وتعبيرات الوجه، مما يبرز الشخصية الإنسانية.
Unity
تعد Unity واحدة من أكثر منصات إنتاج الألعاب شهرة، كما أنها تساعد أيضًا في إنشاء حلول الميتافرس. يوفر محررًا قويًا يتيح لك إنتاج عناصر VR ثلاثية الأبعاد. بالإضافة إلى ذلك، يدعم أنظمة الواقع الافتراضي المعروفة مثل Oculus. لتجربة عملك في شاشة عرض رأسية (Head Mounted Display) ، توفر Unity أيضًا وضع VR مباشر.
Blender
يعد Blender أحد أكثر برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد المجانية شهرة. يمكن استخدامه في مجالات متنوعة ويتضمن العديد من الميزات. تشمل بعض الميزات التي يوفرها المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة ونماذج الطباعة ثلاثية الأبعاد.
كما أنه يدعم جميع جوانب النمذجة ثلاثية الأبعاد تقريبًا، مما يجعله رائعًا لأولئك الذين يتطلعون إلى العمل على العديد من المشاريع.
AutoCAD
يعد برنامج AutoCAD برنامجًا للرسم والتصميم يمكن استخدامه ليس فقط للتصميم ثلاثي الأبعاد ولكن أيضًا للتصميم ثنائي الأبعاد. ونتيجة لذلك، اكتسب شهرة كبيرة، خاصة بين المهندسين المعماريين والمهندسين. كما يحتوي البرنامج على تصاميم منتجات مفيدة جدًا لمنع حدوث الأخطاء قبل الإنتاج.
الاختلاف الرئيسي بينه وبين برنامج Blender هو أن هذا البرنامج ليس مجانيًا. ومع ذلك، لا يزال بإمكان المستخدمين الحصول على نسخة تجريبية مجانية للتحقق من كيفية عمله.
Autodesk Maya
يُعرف برنامج Autodesk Maya كأداة قوية للنمذجة ثلاثية الأبعاد، وهو مشهور بين الرسامين المتحركين. يعتبر المعيار الصناعي للعديد من الاستوديوهات الرائدة، وهو أكثر تقدمًا بكثير من برنامج Blender.
أيضًا، يعد برنامج Autodesk Maya أغلى بكثير من البرامج الأخرى. يوصي المحترفون بالبدء ببرامج أخرى أرخص وأبسط قبل الانتقال إلى أدوات الخبراء. نظرًا لتعقيده، فهو يحتوي على العديد من الموارد والميزات الأخرى.
ZBrush
يعد ZBrush تطبيقًا مستقلاً للنحت والنمذجة يسمح بإنشاء العديد من الأشكال العضوية، مع واجهة معقدة ليست سهلة الاستخدام للمبتدئين.
ومع ذلك، يتم استخدامه أيضًا لإنشاء خرائط للأشعة فوق البنفسجية، ومواد الطلاء، والأشكال الحرفية ودعائم الملابس، مما يجعله رصيدًا مفيدًا جدًا لمبدعي Metaverse.
هناك مجتمع كبير لـ Unity، والعديد من المواد التعليمية والوثائق متاحة لمطوري المنتجات. على سبيل المثال، لدى Unity العديد من المواد التعليمية التي يمكن أن تساعد في تعلم هذه التكنولوجيا وإتقانها.
محرك Unreal Engine 4 (UE4)
يعتبر واحداً من المنافسين الرئيسيين لبرنامج Unity 3D. يتميز UE4 بأن تكون رسومياته أكثر تعقيدًا وواقعية بالمقارنة مع Unity. يدعم UE4 أيضًا العرض التقديمي للصور في الوقت الفعلي. كما يثير إعجابي عدد منصات الواقع الافتراضي التي يدعمها، حيث يمكنك باستخدام Unreal Engine 4 إنشاء تطبيقات تعمل على أجهزة Oculus و Sony و Samsung وغيرها. وعلى غرار Unity، يوفر Unreal أيضًا وثائق شاملة.
Interaction SDK
تم إنشاء إطار عمل التفاعل باليد المعروف باسم Interaction SDK بواسطة Meta. يتيح للمبرمجين بناء مجموعة متنوعة من تفاعلات المتحكم واليد القوية والموحدة، مثل الإمساك والضغط والمزيد. يدعم كل من اليدين ووحدات التحكم. على عكس الأدوات المتوفرة حاليًا في السوق، يعد Interaction SDK مجانيًا.
3DS Max و Maya
منتجات من Autodesk للنمذجة والرسوم المتحركة والإضاءة. بفضلهما، يمكنك إنشاء مساحات شاسعة وشخصيات معقدة وتأثيرات مذهلة. لا يتم دمج توافق الواقع الافتراضي مع Maya بشكل أساسي ولكن يمكن إضافته من خلال المكونات الإضافية (على الرغم من أنها باهظة الثمن).
Houdini
تم تصميم Houdini في البداية لاستهداف فناني المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. يمكن استخدام لغات البرمجة مثل Python لتخصيص الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.
المتطلبات التقنية لبناء نماذج ثلاثية الأبعاد للميتافيرس
تشبه برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد مجموعة أدوات لإنشاء أصول ثلاثية الأبعاد. يمكن للمستخدمين إنشاء أي أصل ثلاثي الأبعاد باستخدام هذه الأدوات، بما في ذلك المباني والاكسسوارات والسلع والرموز التعريفية. توفر Tripolygon كخدمة اشتراك، برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد (UModeler) والمكونات الإضافية (UModeler X) وغيرها من الأدوات لمصممي الميتافرس. يمكن للمستخدمين إضافة إمكانيات النمذجة ثلاثية الأبعاد إلى Unity عن طريق تثبيت UModeler من Tripolygon.
عملية إنشاء الميتافيرس
هناك ثلاث عمليات رئيسية في إنشاء الميتافيرس : بناء البنية التحتية، وإضافة المحتوى، ووضع المعايير والبروتوكولات.
1- بناء البنية التحتية:
يجب أن يكون بناء أساس الميتافيرس الخاص بك في المقام الأول، تمامًا كما هو الحال في العالم الواقعي. يجب أن تسمح البنية التحتية لعدة مستخدمين متزامنين بأداء مهام رقمية متنوعة في وقت واحد. على الرغم من عدم وجود مثل هذه البنية التحتية، فإن العديد من الشركات تبذل جهودًا كبيرًا لإيجاد حل سريع لهذه المشكلة الحسابية.
2- تحديد المعايير والبروتوكولات:
يجب عليك بعد ذلك وضع إرشادات حول كيفية عمل الميتافيرس الخاص بك. فكر في مواضيع مثل المعاملات والأمان.
3- املأ الميتافيرس الخاص بك بالمحتوى:
بمجرد إنشاء الإطار والمعايير، يجب عليك ملء الميتافيرس الخاص بك بمعلومات وموارد وأنشطة عالية الجودة.
في النهاية، النمذجة ثلاثية الأبعاد تعد أحد العناصر الأساسية التي ستساعد على بناء المستقبل الرقمي. مع التطور المستمر في هذه التقنية، الفرص لا حصر لها، والشركات التي تستفيد منها الآن ستكون في مقدمة هذا التحول الرقمي.
المتطلبات التقنية لبناء نماذج ثلاثية الأبعاد للميتافرس
تشبه برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد مجموعة أدوات لإنشاء أصول ثلاثية الأبعاد. يمكن للمستخدمين إنشاء أي أصل ثلاثي الأبعاد باستخدام هذه الأدوات، بما في ذلك المباني والاكسسوارات والسلع والرموز التعريفية. توفر Tripolygon كخدمة اشتراك، برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد (UModeler) والمكونات الإضافية (UModeler X) وغيرها من الأدوات لمصممي الميتافرس. يمكن للمستخدمين إضافة إمكانيات النمذجة ثلاثية الأبعاد إلى Unity عن طريق تثبيت UModeler من Tripolygon.
عملية إنشاء الميتافيرس
هناك ثلاث عمليات رئيسية في إنشاء الميتافيرس : بناء البنية التحتية، وإضافة المحتوى، ووضع المعايير والبروتوكولات.
1- بناء البنية التحتية:
يجب أن يكون بناء أساس الميتافيرس الخاص بك في المقام الأول، تمامًا كما هو الحال في العالم الواقعي. يجب أن تسمح البنية التحتية لعدة مستخدمين متزامنين بأداء مهام رقمية متنوعة في وقت واحد. على الرغم من عدم وجود مثل هذه البنية التحتية، فإن العديد من الشركات تبذل جهودًا كبيرًا لإيجاد حل سريع لهذه المشكلة الحسابية.
2- تحديد المعايير والبروتوكولات:
يجب عليك بعد ذلك وضع إرشادات حول كيفية عمل الميتافيرس الخاص بك. فكر في مواضيع مثل المعاملات والأمان.
3- املأ الميتافرس الخاص بك بالمحتوى:
بمجرد إنشاء الإطار والمعايير، يجب عليك ملء الميتافيرس الخاص بك بمعلومات وموارد وأنشطة عالية الجودة.
تعتبر النمذجة ثلاثية الأبعاد للميتافرس تقنية ستشكل مستقبل العوالم الافتراضية، حيث ستفتح مجالات جديدة للتجارة والترفيه والتواصل الاجتماعي. ستتيح هذه التقنية للمستخدمين إنشاء تجارب غامرة وواقعية بشكل لا يصدق، مما سيؤدي إلى ظهور فرص جديدة لم يسبق لها مثيل.
الفوائد الرئيسية للنمذجة ثلاثية الأبعاد للميتافيرس
1- خلق تجارب غامرة:
ستسمح النمذجة ثلاثية الأبعاد للمستخدمين باستكشاف عوالم افتراضية نابضة بالحياة والتفصيل، مما سيجعلهم يشعرون وكأنهم موجودون بالفعل.
2- فرص جديدة للتجارة :
ستفتح النمذجة ثلاثية الأبعاد قنوات جديدة للتجارة، حيث سيتمكن المستخدمون من شراء وبيع السلع والخدمات الافتراضية.
3- تحسين التواصل الاجتماعي:
ستوفر النمذجة ثلاثية الأبعاد طريقة جديدة للتفاعل مع الآخرين، مما سيؤدي إلى تكوين علاقات جديدة وتحسين التواصل.
4- تعزيز التعلم والتعليم :
يمكن استخدام النمذجة ثلاثية الأبعاد لإنشاء تجارب تعليمية تفاعلية وجذابة، مما سيجعل التعلم أكثر متعة وفعالية.
5- إمكانيات لا حصر لها :
لا تزال إمكانيات النمذجة ثلاثية الأبعاد للميتافرس غير محدودة، حيث من المتوقع أن تؤدي إلى ظهور تطبيقات واستخدامات جديدة لم نتمكن حتى من تخيلها بعد.
التحديات التي تواجه النمذجة ثلاثية الأبعاد للميتافيرس
متطلبات تقنية عالية:
تتطلب النمذجة ثلاثية الأبعاد للميتافرس أجهزة كمبيوتر قوية، مما قد يجعلها غير متاحة للجميع.
مشكلات الخصوصية والأمان:
ستحتاج أنظمة الميتافرس إلى معالجة مخاوف الخصوصية والأمان بعناية، حيث ستتم مشاركة كميات كبيرة من البيانات الشخصية.
قضايا أخلاقية:
تثير النمذجة ثلاثية الأبعاد للميتافرس العديد من الأسئلة الأخلاقية، مثل إمكانية استخدامها لإنشاء تجارب خداعية أو ضارة.
الخلاصة
على الرغم من هذه التحديات، فإن إمكانات النمذجة ثلاثية الأبعاد للميتافرس هائلة. مع التطوير المستمر، من المرجح أن تلعب هذه التقنية دورًا رئيسيًا في تشكيل مستقبلنا.
بالإضافة إلى ما سبق، إليك بعض النقاط الإضافية التي يجب مراعاتها:
- ستصبح أدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد أكثر سهولة في الاستخدام وبأسعار معقولة، مما يجعلها متاحة لمجموعة واسعة من المستخدمين.
- ستستمر تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز في التحسن، مما سيجعل تجارب الميتافرس أكثر غامرة وواقعية.
- من المتوقع أن ينمو اقتصاد الميتافرس بشكل كبير في السنوات القادمة، مما سيخلق فرصًا جديدة للوظائف والأعمال التجارية.
بشكل عام، فإن النمذجة ثلاثية الأبعاد للميتافرس هي تقنية ثورية لها القدرة على تغيير حياتنا بعدة طرق. من المثير للاهتمام أن نرى كيف ستتطور هذه التقنية في السنوات القادمة.
خلفية موجزة عن النمذجة من الثنائية والثلاثية الأبعاد
1- الرابطة الدولية للذكاء الاصطناعي والقانون
International Association for Artificial Intelligence and Law (IAAIL)
هي منظمة دولية تشجع البحث والتعليم في مجال الذكاء الاصطناعي والقانون. يقدمون قائمة بدورات الذكاء الاصطناعي المعتمدة ، بما في ذلك الشهادات والدرجات ، على موقع الويب الخاص بهم.
4- منصة Coursera
وهي عبارة عن منصة تعليمية عبر الإنترنت تقدم مجموعة متنوعة من الدورات التدريبية المتعلقة بالذكاء الاصطناعي ، تم إنشاء العديد منها بالشراكة مع أفضل الجامعات وخبراء الصناعة. أنها توفر كلاً من الدورات الفردية وبرامج الشهادات ، المعترف بها على نطاق واسع في الصناعة.
5- منصة لينكدان التعليميةLinkedIn Learning
وهي عبارة عن منصة تطوير احترافية تقدم مجموعة من الدورات التدريبية المتعلقة بالذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي وعلوم البيانات. يتم إنشاء دوراتهم بالشراكة مع خبراء الصناعة ويمكن أن تكون مورداً قيماً لتطوير المهارات والمعرفة في هذا المجال.
6- أوبن إيه آي OpenAI
هي منظمة أبحاث للذكاء الاصطناعي تهدف إلى تطوير ذكاء اصطناعي آمن ومفيد للعالم. أنها توفر مجموعة من الموارد المتعلقة بالذكاء الاصطناعي ، بما في ذلك المواد والأدوات التعليمية لتقييم مصداقية أنظمة وتطبيقات الذكاء الاصطناعي.
7- جمعية ماكينات الحوسبة Association for Computing Machinery (ACM)
هي جمعية مهنية لمتخصصي الحوسبة وتقدم مجموعة من الموارد المتعلقة بالذكاء الاصطناعي ، بما في ذلك المؤتمرات وورش العمل والمنشورات. كما أنها توفر برنامج شهادة لمتخصصي الذكاء الاصطناعي ، والمعروف باسم شهادة ACM في الذكاء الاصطناعي.
8- منصة : EdX
وهي عبارة عن منصة تعليمية عبر الإنترنت تقدم مجموعة متنوعة من الدورات التدريبية المتعلقة بالذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي وعلوم البيانات. إنهم يقدمون دورات من أفضل الجامعات وخبراء الصناعة ، والعديد منها مجاني للتدقيق أو يمكن الحصول عليه مقابل رسوم للحصول على شهادة إتمام.
9- منظمة: AI Global
هي منظمة دولية تعمل على تعزيز تطوير الذكاء الاصطناعي ونشره بشكل أخلاقي ومسؤول. أنها توفر مجموعة من الموارد المتعلقة بالذكاء الاصطناعي ، بما في ذلك المواد التعليمية والمبادئ التوجيهية لتقييم مصداقية أنظمة وتطبيقات الذكاء الاصطناعي.
Share this Guide:

Blockchain Introduction & The Future of Business

FinTech for Capital Markets

Blockchain for Capital Markets


Compliance in the Fintech World
Subscribe to our newsletter and stay updated on the latest insights!
Explore Similar Category Courses
Explore & Request Similar Category Workshops
Get in Touch
Contact us for more information or cooperation.
